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黑皮開了3C後,入盒次數大幅提升
但是天賦的路徑格數到底怎麼算? 路徑的選擇邏輯是先Y軸後X軸知道嗎?
這篇NGA文章作者寫得十分詳細,推薦給大家閱讀,知己知彼,方能百戰百勝
這篇NGA文章作者寫得十分詳細,推薦給大家閱讀,知己知彼,方能百戰百勝
毛毛:文章有點長,怕大家看到不想看,結論貼在前面
結論
1、黑皮天賦所提供的移動豁免,在單位的單次行動回合中是共享的
簡單來說就是,你消耗了多少豁免格數來移動到指定的位置,在迂迴的時候就要少享受多少豁免格數
2、黑皮在移動時,一般情況下會優先消耗普通移動力,再消耗豁免移動力,但是並沒有絕對的優先級
系統會通過不同的排列組合方式,讓你能夠跑的盡可能遠
3、蒂德的精靈之息對於黑皮的移動是有影響的,前提是黑皮在開始移動前就已經吃到了精靈之息的效果
至於你說這個3c技能傷害高不高,能不能秒人
那跟我沒有關係,我這個帖子只討論移動的問題
1、移動力、地形、迂迴,以及本次的測試對象
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況
怎麼只能向敵機方向衝,說好的打完就跑呢?動啊,鐵奧,為什麼不動!
由上面的各地形移動力消耗圖中我們可以知道,騎行方式在樹林/山地中的移動力消耗為3格,而迂迴只提供了2格的移動力
所以,當攻擊前已經把所有的豁免格數消耗完之後,即使帶了迂迴,黑皮也是沒有辦法往地形為樹林/山地的格子移動的
2.1.2 攻擊前沒有消耗任何豁免格數
攻擊前沒有消耗任何豁免格數...
上圖中,黑皮在攻擊前移動了5格,且沒有消耗任何豁免格數
怎麼只能向敵機方向衝,說好的打完就跑呢?動啊,鐵奧,為什麼不動!
由上面的各地形移動力消耗圖中我們可以知道,騎行方式在樹林/山地中的移動力消耗為3格,而迂迴只提供了2格的移動力
所以,當攻擊前已經把所有的豁免格數消耗完之後,即使帶了迂迴,黑皮也是沒有辦法往地形為樹林/山地的格子移動的
2.1.2 攻擊前沒有消耗任何豁免格數
攻擊前沒有消耗任何豁免格數...
上圖中,黑皮在攻擊前移動了5格,且沒有消耗任何豁免格數
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況
由於攻擊前沒有消耗任何的豁免格數,所以在觸發迂迴時仍有3格的移動豁免可以使用
圖中的路徑共後撤了5格,其中標記紅圈的3格為豁免格數,其餘為迂迴提供的2格
2.1.3 攻擊前消耗了部分豁免格數
攻擊前消耗了部分豁免格數...
由於攻擊前沒有消耗任何的豁免格數,所以在觸發迂迴時仍有3格的移動豁免可以使用
圖中的路徑共後撤了5格,其中標記紅圈的3格為豁免格數,其餘為迂迴提供的2格
2.1.3 攻擊前消耗了部分豁免格數
攻擊前消耗了部分豁免格數...
上圖中,黑皮在攻擊前消耗了2格豁免格數,剩餘1格豁免格數
上圖為攻擊後,因尚餘1格豁免格數,加上迂迴的2格,所以一共移動了3格
而另一路徑上,因為是山地地形,迂迴提供2格距離並不能滿足山地的3格消耗,所以只能通過消耗剩餘的1格豁免格數來移動1格
2.2、有元帥超絕的情況下
2.2.1攻擊前消耗完所有的豁免格數
攻擊前消耗完所有的豁免格數...
上圖中,黑皮在攻擊前一共移動了8個,5格正常,3格豁免
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況
由於元帥的超絕效果,只要不是牆/柱/天空,你想怎麼走都行
2.2.2 攻擊前消耗了部分豁免格數
攻擊前消耗了部分豁免格數...
上圖為攻擊後,因尚餘1格豁免格數,加上迂迴的2格,所以一共移動了3格
而另一路徑上,因為是山地地形,迂迴提供2格距離並不能滿足山地的3格消耗,所以只能通過消耗剩餘的1格豁免格數來移動1格
2.2、有元帥超絕的情況下
2.2.1攻擊前消耗完所有的豁免格數
攻擊前消耗完所有的豁免格數...
上圖中,黑皮在攻擊前一共移動了8個,5格正常,3格豁免
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況
由於元帥的超絕效果,只要不是牆/柱/天空,你想怎麼走都行
2.2.2 攻擊前消耗了部分豁免格數
攻擊前消耗了部分豁免格數...
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況,移動距離為2格豁免+2格迂迴=4格
3、進階測試
3、進階測試
3.0單位在移動時的路徑選擇邏輯
首先普及一個應該大部分人都已經知道的東西——單位在移動時,路徑的選擇邏輯是先Y軸後X軸
正如上圖那樣,元帥在走到對應的位置時,是先在Y軸向上移動了4格,再在X軸上向左移動了1格
3.1 普通移動力和豁免移動力的使用優先級
普通移動力和豁免移動力的使用優先級...
有了上面的路徑選擇邏輯後,我們再來看一組圖
正如上圖那樣,元帥在走到對應的位置時,是先在Y軸向上移動了4格,再在X軸上向左移動了1格
3.1 普通移動力和豁免移動力的使用優先級
普通移動力和豁免移動力的使用優先級...
有了上面的路徑選擇邏輯後,我們再來看一組圖
上圖中黑皮共移動了5格
如果按照一般的路徑選擇邏輯,到達圖中位置的路徑應為先在Y軸向上移動3格,再在X軸上向左移動2格
但是這個路徑要通過樹林地形,導致豁免格數的消耗,所以系統選擇了圖中的蛇皮路徑
上圖中黑皮共移動了6格
如果按照一般的路徑選擇邏輯,到達圖中位置的路徑應為先在Y軸向上移動4格
但是這個路徑同樣要通過樹林地形,導致豁免格數的消耗,所以系統選擇了先用普通移動力走了4格,第5格消耗豁免格數,在第6格用盡最後1格普通移動力
上圖中黑皮共移動了4格
騎行模式在山地地形上移動1格,需要消耗3格普通移動力,剩餘的2格普通移動力不足以再在山地地形移動1格
然後開始使用豁免移動力,繼續移動了3格
但是紫龍的邏輯設置還是非常智能的,比如上圖中這種特殊的情況
上圖中黑皮共移動了6格,且開始的位置及周圍都是樹林/山地
依照途中的路徑,先消耗了3格普通移動力以通過1格山地,此時剩餘2格普通移動力
再消耗3個豁免移動力通過了2格山地+1格樹林
最後用剩餘的2格普通移動力在草地上又移動了2格
甚至會有上圖這種極端的情況出現
上圖中黑皮共移動了8格
依照途中的路徑,先消耗了3格豁免移動力通過了2格山地+1格樹林,再消耗了5格普通移動力在平地上移動了5格
3.2精靈之息對於黑皮移動的影響
3.2.1精靈之息對於單位移動方式的影響
如果按照一般的路徑選擇邏輯,到達圖中位置的路徑應為先在Y軸向上移動3格,再在X軸上向左移動2格
但是這個路徑要通過樹林地形,導致豁免格數的消耗,所以系統選擇了圖中的蛇皮路徑
上圖中黑皮共移動了6格
如果按照一般的路徑選擇邏輯,到達圖中位置的路徑應為先在Y軸向上移動4格
但是這個路徑同樣要通過樹林地形,導致豁免格數的消耗,所以系統選擇了先用普通移動力走了4格,第5格消耗豁免格數,在第6格用盡最後1格普通移動力
上圖中黑皮共移動了4格
騎行模式在山地地形上移動1格,需要消耗3格普通移動力,剩餘的2格普通移動力不足以再在山地地形移動1格
然後開始使用豁免移動力,繼續移動了3格
但是紫龍的邏輯設置還是非常智能的,比如上圖中這種特殊的情況
上圖中黑皮共移動了6格,且開始的位置及周圍都是樹林/山地
依照途中的路徑,先消耗了3格普通移動力以通過1格山地,此時剩餘2格普通移動力
再消耗3個豁免移動力通過了2格山地+1格樹林
最後用剩餘的2格普通移動力在草地上又移動了2格
甚至會有上圖這種極端的情況出現
上圖中黑皮共移動了8格
依照途中的路徑,先消耗了3格豁免移動力通過了2格山地+1格樹林,再消耗了5格普通移動力在平地上移動了5格
3.2精靈之息對於黑皮移動的影響
3.2.1精靈之息對於單位移動方式的影響
精靈之息對於單位移動方式的影響...
首先來看一組對比圖片
細心的朋友應該已經發現了
上圖中黑皮距離蒂德3格,沒有吃到精靈之息的效果,此時移動方式為騎行
下圖中黑旗距離蒂德2個,吃到了精靈之息的效果,此時移動方式為野戰
而對比上下兩圖的移動範圍,我得出了一個不一定正確的結論
蒂德的精靈之息,實際上是提供了一個範圍2格,範圍內地形視為樹林,並將範圍內單位移動方式改為野戰的光環(存疑)
3.2.2 精靈之息的種樹地形效果,能否觸發黑皮的移動豁免
精靈之息的種樹地形效果,能否觸發黑皮的移動豁免...
答案是:可以,但必須已經吃到了精靈之息的效果
首先來看一組對比圖片
細心的朋友應該已經發現了
上圖中黑皮距離蒂德3格,沒有吃到精靈之息的效果,此時移動方式為騎行
下圖中黑旗距離蒂德2個,吃到了精靈之息的效果,此時移動方式為野戰
而對比上下兩圖的移動範圍,我得出了一個不一定正確的結論
蒂德的精靈之息,實際上是提供了一個範圍2格,範圍內地形視為樹林,並將範圍內單位移動方式改為野戰的光環(存疑)
3.2.2 精靈之息的種樹地形效果,能否觸發黑皮的移動豁免
精靈之息的種樹地形效果,能否觸發黑皮的移動豁免...
答案是:可以,但必須已經吃到了精靈之息的效果
上圖中黑皮共移動了8格,移動前吃到了精靈之息效果,且路徑上的所有地形均為平地
根據黑皮的天賦描述,已經我們的實際使用情況,平地是一定無法觸發移動豁免效果的
那麼唯一的解釋就是,黑皮在通過蒂德身邊的時候,由於精靈之息的種樹效果,觸發並消耗了3格豁免移動力
3.2.3 精靈之息對於迂迴的影響
精靈之息對於迂迴的影響...
上面一組圖中,黑皮攻擊前移動了5格,沒有消耗任何豁免格數
攻擊後吃到了精靈之息效果,移動方式改為野戰
觸發迂迴後移動路徑上,先消耗迂迴提供的2格普通移動力,再消耗3格豁免移動力,合計移動了5格
而這一組圖中,黑皮攻擊前移動了5格,沒有消耗任何豁免格數
攻擊後沒有吃到精靈之息效果,移動方式依然為騎行
觸發迂迴後移動路徑上,只能消耗3格豁免移動力,合計移動了3格
3.3 野戰效果對於豁免移動力使用優先級的影響
野戰效果對於豁免移動力使用優先級的影響...
最後再放兩組有趣的測試,看看野戰效果下,兩種移動力的使用優先級是否會有變化
根據黑皮的天賦描述,已經我們的實際使用情況,平地是一定無法觸發移動豁免效果的
那麼唯一的解釋就是,黑皮在通過蒂德身邊的時候,由於精靈之息的種樹效果,觸發並消耗了3格豁免移動力
3.2.3 精靈之息對於迂迴的影響
精靈之息對於迂迴的影響...
上面一組圖中,黑皮攻擊前移動了5格,沒有消耗任何豁免格數
攻擊後吃到了精靈之息效果,移動方式改為野戰
觸發迂迴後移動路徑上,先消耗迂迴提供的2格普通移動力,再消耗3格豁免移動力,合計移動了5格
而這一組圖中,黑皮攻擊前移動了5格,沒有消耗任何豁免格數
攻擊後沒有吃到精靈之息效果,移動方式依然為騎行
觸發迂迴後移動路徑上,只能消耗3格豁免移動力,合計移動了3格
3.3 野戰效果對於豁免移動力使用優先級的影響
野戰效果對於豁免移動力使用優先級的影響...
最後再放兩組有趣的測試,看看野戰效果下,兩種移動力的使用優先級是否會有變化
在這一組圖中,沒有元帥超絕,但是黑皮吃到了蒂德的精靈之息效果
黑皮在攻擊前只移動了3格,且均為平地,但是攻擊後但是攻擊後觸發迂迴時,甚至不能向樹林地形移動
通過這兩組測試可以得出兩個結論
當黑皮的移動方式為野戰時,在通過有地形效果的地格時,將會優先消耗豁免移動力
當黑皮的吃到了精靈之息效果時,即使通過的地格為平地,也會優先消耗豁免移動力
黑皮在攻擊前只移動了3格,且均為平地,但是攻擊後但是攻擊後觸發迂迴時,甚至不能向樹林地形移動
通過這兩組測試可以得出兩個結論
當黑皮的移動方式為野戰時,在通過有地形效果的地格時,將會優先消耗豁免移動力
當黑皮的吃到了精靈之息效果時,即使通過的地格為平地,也會優先消耗豁免移動力
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