進入正文前,我會在文章前面擺上個人資訊 如果喜歡我的文章,歡迎多加訂閱、分享,這是對我最大的動力 非常感謝~
【實況台】
TWITCH實況台:https://reurl.cc/Y1xnG0
YOUTUBE實況台:https://reurl.cc/7XaWnD
【請三毛吃消夜】
歐付寶斗內:https://reurl.cc/rlV3n4
YOUTUBE實況台訂閱加入會員:https://reurl.cc/j7AOap
TWITCH實況台:https://reurl.cc/Y1xnG0
YOUTUBE實況台:https://reurl.cc/7XaWnD
【請三毛吃消夜】
歐付寶斗內:https://reurl.cc/rlV3n4
YOUTUBE實況台訂閱加入會員:https://reurl.cc/j7AOap
【夢戰M資訊站】
三毛遊戲資訊部落格:https://rh850623.blogspot.com/
【開台時間】
(LINE群會另行公告)
三毛★LINE首家夢戰千人『社群』上線拉:https://reurl.cc/Qdq8rp
(LINE群會另行公告)
三毛★LINE首家夢戰千人『社群』上線拉:https://reurl.cc/Qdq8rp
※您的追隨、訂閱、贊助、斗內、GP、聊天,都是開台發文的動力唷※
樹迪的格子懶人包
騎行、飛行、愛麗絲大爆發、獨角獸、野戰、狗狗天賦、蒂朵種樹
這幾個都會影響,常見就是這幾種,有不懂的可以在看下面文章
大致包括的內容有:移動方式的種類,英雄和小兵移動方式不同時部隊的移動方式判定,buff對移動方式的改變,各種移動方式的地形消耗,對於特例的說明。
1、移動方式的種類...
飛行
野戰/ “移動時所有可以通過的地形都視為平地”
步行
水行
騎行
注意“移動”二字前的圖標,分別代表了5種移動方式,在小兵界面和戰鬥界面可以通過圖標判斷移動方式。
2、部隊移動方式的判定...
移動方式的優先級為[飛行]>[野戰]>[步行]> [水行]>[騎行],當小兵移動方式和英雄移動方式不一致時,移動方式取位次在後的,移動力取最小值。
例如:
(1)槍蘭迪帶紅馬,部隊移動方式變為[騎行](優先級更低),移動力為3(英雄3小兵5)
(2)飛影帶海怪,部隊移動方式變為[水行],在水中只消耗1格移動力,但在樹林和山地城牆消耗更多。
當英雄天賦或者小兵技能為“部隊移動方式變為”或“部隊移動時所有可以通過的地形都視為平地”時不受該規則影響。
3、buff對移動方式的改變...
例如:
(1)槍蘭迪帶紅馬,部隊移動方式變為[騎行](優先級更低),移動力為3(英雄3小兵5)
(2)飛影帶海怪,部隊移動方式變為[水行],在水中只消耗1格移動力,但在樹林和山地城牆消耗更多。
當英雄天賦或者小兵技能為“部隊移動方式變為”或“部隊移動時所有可以通過的地形都視為平地”時不受該規則影響。
3、buff對移動方式的改變...
移動方式的優先級為[飛行]>[野戰]>[步行]> [水行]>[騎行],優先級高的buff會覆蓋掉優先級低的移動方式,反之則無影響。
遊戲中改變移動方式的buff有:
(1)愛麗絲的“大爆發”:本質上是若該部隊的移動方式[步行]、[水行]、[騎行],則變為[野戰],對於部隊飛行單位,不改變移動方式。這點可以從觀察戰鬥時面板的移動方式圖標看出。
遊戲中改變移動方式的buff有:
(1)愛麗絲的“大爆發”:本質上是若該部隊的移動方式[步行]、[水行]、[騎行],則變為[野戰],對於部隊飛行單位,不改變移動方式。這點可以從觀察戰鬥時面板的移動方式圖標看出。
(2)蒂德莉特“精靈之息”的指揮:“部隊不會受到地形導致的移動力下降影響”這個效果的本質是把移動方式變為[野戰]。
(3)拉姆達“聖樹庇護”的指揮:“部隊不會受到地形導致的移動力下降影響”這個效果的本質是把移動方式變為[野戰]。
(4)亞魯特繆拉的戰略超絕。
可能產生誤解的buff:
(5)阿爾弗雷德的“海灘派對”及水兵常見的“馭水”:這個效果只是改變了地形,並沒有改變移動方式。
4、各種移動方式的地形消耗...
(3)拉姆達“聖樹庇護”的指揮:“部隊不會受到地形導致的移動力下降影響”這個效果的本質是把移動方式變為[野戰]。
(4)亞魯特繆拉的戰略超絕。
可能產生誤解的buff:
(5)阿爾弗雷德的“海灘派對”及水兵常見的“馭水”:這個效果只是改變了地形,並沒有改變移動方式。
4、各種移動方式的地形消耗...
地形名稱 | 消耗移動力 | 防禦加成 | ||||
飛行 | 野戰 | 步行 | 水行 | 騎行 | ||
水 | 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 無 |
激流/海 | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | 無 |
樹林 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 20% |
室內 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 無 |
山地 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 10% |
城牆 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 30% |
墓碑 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 5% |
貨物 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 5% |
沙漠 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 無 |
沙丘 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 10% |
沼澤 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 無 |
5、需要特殊說明的幾點問題...
(1)[野戰]的優先級問題
[野戰]的優先級問題爭議比較大。主要是由於,目前遊戲中存在的野戰,多為技能或天賦產生的部隊野戰效果,而非小兵與英雄移動方式判斷後得出的部隊移動方式。
目前遊戲中天然移動方式為[野戰]的英雄和小兵只有古巨拉的所有職業,小兵還沒有該種移動方式,不知後續的更新會不會有這樣的兵種出現。
(2)部隊特殊移動方式的程序實現問題
思考這個問題是因為另一帖中,有討論“畢竟狗轉龍帶石像鬼或者蝙蝠也不能飛”
雖然那位潭友可能錯誤地認為龍狗是能飛的(其實是野戰)。但如果龍狗確實是能飛的,那帶石像鬼能不能飛是一個很有意思的問題。
這取決於,天賦野戰的效果是作為一個隱藏野戰buff實現,還是強制性的野戰。
如果是作為隱藏buff的話,實際上會按照buff類改變地形效果的覆蓋規則。
對此,我試了下伊露希亞,天賦“在水中時,部隊的移動方式視作[水行]”。純槍兵伊露希亞在水中也是水行,這是不符合buff覆蓋規則的,是強制性的移動方式改變。
據此,我推測古巨拉的天賦也是類似。
但是小兵技能的實現方式還不能確定,這些問題可能隨著以後英雄的出現得出答案。
(3)特殊移動方式的小兵
英雄就不討論了,某個版本更新之後,奶騎的職業都標註了[騎行]。某些特殊的魔騎兵,聖騎兵(羅莎和戶愚呂)也都標明了移動方式。
小兵中有幾個移動方式特殊的,我認為有必要提醒一下:
[野戰]的優先級問題爭議比較大。主要是由於,目前遊戲中存在的野戰,多為技能或天賦產生的部隊野戰效果,而非小兵與英雄移動方式判斷後得出的部隊移動方式。
目前遊戲中天然移動方式為[野戰]的英雄和小兵只有古巨拉的所有職業,小兵還沒有該種移動方式,不知後續的更新會不會有這樣的兵種出現。
(2)部隊特殊移動方式的程序實現問題
思考這個問題是因為另一帖中,有討論“畢竟狗轉龍帶石像鬼或者蝙蝠也不能飛”
雖然那位潭友可能錯誤地認為龍狗是能飛的(其實是野戰)。但如果龍狗確實是能飛的,那帶石像鬼能不能飛是一個很有意思的問題。
這取決於,天賦野戰的效果是作為一個隱藏野戰buff實現,還是強制性的野戰。
如果是作為隱藏buff的話,實際上會按照buff類改變地形效果的覆蓋規則。
對此,我試了下伊露希亞,天賦“在水中時,部隊的移動方式視作[水行]”。純槍兵伊露希亞在水中也是水行,這是不符合buff覆蓋規則的,是強制性的移動方式改變。
據此,我推測古巨拉的天賦也是類似。
但是小兵技能的實現方式還不能確定,這些問題可能隨著以後英雄的出現得出答案。
(3)特殊移動方式的小兵
英雄就不討論了,某個版本更新之後,奶騎的職業都標註了[騎行]。某些特殊的魔騎兵,聖騎兵(羅莎和戶愚呂)也都標明了移動方式。
小兵中有幾個移動方式特殊的,我認為有必要提醒一下:
- 獨角獸:部隊野戰的騎兵。
- 魔蠍:步行的騎兵,這個兵的特效是在沙漠、沙丘、洞穴戰鬥時減傷,如果騎行會很傻。
- 潮汐精靈:飛行的水兵。
- 天空射手:部隊飛行的弓兵。
- 地精騎士:步行5格的刺客,這個我覺得蠻奇怪的,本來以為5格移動應該會是騎行。
- 蛛魔精靈:步行5格的魔物。
寫這個貼子是因為“法迪烏斯”的出現導致了移動方式的討論。
[炫光]:“所有行動方式為[飛行]、[騎行]以及移動時所有可以通過的地形都視為“平地”的敵軍部隊移動至其上時,額外消耗1點移動力。所有行動方式[步行]、[水行]的友軍部隊移動至其上時,戰鬥後可再移動2格。”
就這個特效來看,“移動時所有可以通過的地形都視為'平地'的敵軍部隊”也即本文[野戰]方式的部隊,地形消耗移動力+1。我認為古巨拉、[野戰]被動的索尼婭、獨角獸,都是受此影響的。
順便一提,法迪的超絕非常強力。
[超凡具現]:[超絕強化]主動使用,範圍內所有“超凡領域”友軍,攻防能力大幅提升,並獲得效果:遠程傷害提升12%;在行動結束時,如果未造成過傷害,驅散自身1個弱化效果。持續4回合。(該效果無法和其他的超絕強化技能疊加)
遠程傷害幾乎包括了所有aoe傷害,並且與其他增傷都是乘算,只有止水的遭受遠程傷害降低一個同類項。
而且還有驅散效果。
完