毳前言:
昨天有觀眾說魂石問題
大家剛20等,魂石就可以來到10等的階段
開始要教大家怎麼判斷魂石了,這篇將會直接用數據介紹
新手先看這篇入門的
不想看的,直接看【總結】的紅字就好
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順便補充一下:魂石吃到10等就好,9等完全不虧,10等開始小虧,虧損魂光經驗值(不能堆肥)
一個加10%防禦和一個3%氣血的石頭選擇哪個?
面對這個問題我們要算出不同屬性之間收益具體差異多大
屬性收益在不同情況下收益會有變化,優先順序也會有變化
下面會分別在不同副本及角色攻擊情況下計算各屬性優先順序。
下表為45級角色打不同等級靈脈boss時,魂石詞條最終收益
先說結論,按照越5級打BOSS計算詞條收益,通過最終收益計算各詞條收益比例如下:
輸出相關屬性:攻擊(物攻/法攻):增傷:穿透:暴擊率≈1: 1.4: 1.8: 4.7
即1%的攻擊與1.4%的增傷、1.8%的穿透、4.7%的暴擊提高的傷害相同,各詞條對輸出影響收益方面,理論攻擊>增傷>穿透>暴擊。
防禦相關屬性:氣血:減傷:防禦≈1: 1.6: 5.9
即1%的血量相當於1.6%的減傷、5.9%的防禦,各詞條對防禦影響收益方面,理論氣血>減傷>防禦。
如果你有兩枚魂石在氣血、防禦選擇上比較糾結,一枚詞條中有3%氣血,另一枚有10%防禦,有越級打BOSS的需求,那麼實際選擇收益來看,3%氣血收益優於10%防禦。
【計算程序】
進圖後數值=(白字+綠字)*(1+天賦百分比+飾品百分比+魂石套裝百分比+絕學BUFF百分比+陣法百分比)
實際傷害=(攻方攻擊力*屬性克制修正係數-守方防禦力)*技能倍率*(天賦+技能+臨時buff+武器品質+魂石套裝效果增傷+戰陣增傷)*(列星+魂石詞條增傷)*暴擊倍率(1.3)*暴擊率
強調一下這篇攻略的重點是計算出魂石不同詞條數值對角色的最終提升,從上面公式可以看出影響傷害的數值很多,並且人物不同攻擊與防禦的角色對戰時計算出的結果是不同的,所以我會假定攻擊的相關數值與副本進行計算。
下面我計算角色35級/40級/45級,攻擊靈脈的不同等級boss進行計算,將對戰情況盡量類比大部分玩家的傷害。
我們拿冰離面板來估算,35級/40級/45級的白字攻擊大約為800/1000/1200,假設佩戴魂石等級對應為3個極品10級/絕品10級/絕品15級。 玩家攻擊boss的主力通常都是克制boss屬性的角色,所以下面也是按克制傷害來計算(克制方攻擊提高30%,被克制方攻擊降低25%),列出下表數據:
可以看出表格中角色與boss都為35級時,魂石5%的攻擊提升最終傷害會提升6.2%,下面將我們數據以曲線呈現就可以看出趨勢:
用相同的方式計算出40級&45級的的傷害提升,表格數據就不列上來了,直接看圖:
通過曲線圖可以看出
如果越5級打本的玩家詞條優先順序為攻擊>物/法傷害>穿透>暴擊
越10級打本的極限玩家攻擊>穿透>物/法傷害>暴擊
隨著boss防禦的升高,穿透收益在逐漸提高。
防禦類詞條可以用相同的方式計算,選目前玩家用的最多的T依依來計算,得下表:
下面直接將35/40/45的曲線圖放上來
對於攻擊加成及傷害的計算,防禦屬性想強調一下,防禦與減傷都分為物理/法術,我們受到的攻擊2種都有可能,所以防禦與減傷的收益要減半。 如果防禦減半計算的話,詞條優先順序為氣血>減傷>防禦。 不過boss物理攻擊較多,物理減傷會比法術減傷好一些。 如果你準備兩套魂石分別對應法術&物理副本,那減傷優於氣血。
按越5級打boss計算出詞條收益比例如下:
輸出屬性:攻擊:增傷:穿透:暴擊率≈1: 1.4: 1.8: 4.7;
防禦屬性:氣血:減傷:防禦≈1: 1.6: 5.9;
如果自己是打平級或者比自己低等級的boss,直接看上述表格裡的數據就好了,可以看自己的實際情況選擇屬性。
這次數值計算主要讓大家對不同詞條間的收益差異有一個可以估算的比例,不過這個也就是估算,實際對戰中在加攻/減防buff下對魂石詞條收益也是有很大影響的,不過這個要算進去列出不同情況,這篇攻略那就過於繁雜了。
我們可以看出,防禦收益特別低,不過這是所有用減法公式計算遊戲的通病,策劃是有意將防禦收益降低的,或者說不敢提高,後面我會寫篇分析天地劫的計算公式,也就是減法公式對比其他遊戲有哪些優點與缺點。