文章部分來源:https://www.bilibili.com/read/cv9699710
此篇文章同步備份到我的部落格、巴哈小屋
90抽保底SSR,第二隻SSR必是UP,佛心公司
從今天開始到測試結束,每天送20抽到信箱裡面
文章的重點我會用紅筆畫起來,黑傑克工作室真的棒~
寫在終極測試之際——近期與未來的調整優化說明
大家好,我們是BlackJack Studio:
《天地劫:幽城再臨》終極測試已經經歷了12個日夜,在本次測試期間,我們收到了大家不計其數的意見建議。無論是肯定或者質疑,都十分感謝您的反饋,感謝您願意為《天地劫:幽城再臨》發聲。
接下來,懇請大家繼續閱讀我們在近期與未來將進行的調整優化。
本公告說明包含兩個大的模塊:
一、2月7日晚更新的內容說明(詳見更新維護公告)
二、公測版本的優化方向及已確認的調整優化說明
————2月7日晚重點更新內容說明————
為了讓各位少俠可以更早的體驗到調整優化的內容,我們對重點問題進行了仔細的方案論證和開發,經過幾天的努力,終於完成了部分確定的調整項,並將於2月7日晚進行更新。
以下是版本更新的重點內容(更多細節描述可以在後續的更新公告中進行查閱):
1.卡池的優化:增加新的保底機制
測試階段,我們收到了大量關於卡池設計的反饋,基於大家的反饋,我們在遊戲中現有的機制之上,新增兩個特殊保底機制,以提升大家的體驗:
① 增加一個明確的90抽保底,最多召喚90次必定能通過保底獲得1位絕品英靈(次數累計包含時輪召喚卡池及限定召喚卡池,不含新手召喚卡池);
② 在同一限定召喚卡池中(如【幻海隱浮生】【銀河浮槎】等),如果召喚獲得的絕品英靈不為卡池內的限定英靈,則下一次獲得的絕品英靈必定為當期卡池內的限定英靈之一。
關於大家關心的限定召喚卡池中的UP概率也一併在此說明:在同一限定召喚卡池中,當召喚獲得絕品英靈時,有80%的概率獲得卡池內的2名限定英靈之一,每名限定英靈出現的概率為40%;
2.刷新時間調整:每日任務等刷新時間將從00:00點調整至05:00
涉及到的修改包括歷練任務刷新、幻鏡次數刷新、天地閣任務刷新、異聞高獎次數和掃蕩次數刷新、蝕之隙掃蕩次數刷新、商城內各類刷新、每日免費抽卡刷新、排行相關刷新、活動類刷新、體力購買刷新等。在預期中,原本因為0點刷新造成的壓迫感將會有所緩解。
由於本調整涉及的細節非常之多,我們短時間內盡可能多的對所有的調整項進行了驗收,但目前仍遺留了一些已知的體驗問題:
① 2月8日凌晨維護完成至05:00刷新前登錄的玩家會有一次額外的任務/獎勵刷新(包含每日任務、異聞高獎次數等),這是本次調整中較難避免的負面影響,由於本次刪檔測試即將結束,也為了盡快將優化內容放出,我們未對此問題做額外操作,感謝各位少俠的理解。
② 2月8日凌晨維護完成至2月9日05:00前,紅顏問語活動的統計可能存在一定的異常。為了規避該問題可能導致的任務進度異常,原定9日結束的活動,將延長兩天至11日結束。
③ 祝福的時間統計在本次更新後可能存在1天的偏差。
3.靈脈光淵與創命之間副本優化,前期難度降低
① 降低了副本中首領的血量,使關卡節奏更合理。
② 優化了25級-40級創命之間和靈脈光淵的難度梯度,使難度增幅更加舒適。
4.組隊流程優化,添加組隊隊員準備功能
組隊增加隊員準備功能,避免因為小隊成員準備不足導致的各種影響組隊體驗的問題。此外,在組隊界面上方增加了體力展示,各位少俠可以在組隊過程中更清晰地查看自己的體力情況,更便捷地進行體力的補充。
5.其他優化,請查看後續更新維護公告
————公測版本優化方向說明————
由於時間有限,還有大量對遊戲體驗進行優化的內容無法在本次更新中放出,這裡向各位少俠同步部分在公測版本我們還將完成的修改內容以及調整思路:
一、保肝護肝,降低遊戲壓迫感
在大家的反饋中,有幾個重點的玩法處於議論的焦點上,宿命之旅、列星、飾品等。大家對於遊戲品質認可度很高,但對於遊戲前期提供的海量內容應接不暇,大量的目標類內容和前期過早開啟的養成內容都給大家帶來了明顯的壓迫感,肝度隨之提升,所以,我們將會對這些有明確問題的內容進行優化:
1.宿命之旅任務需求大幅簡化
宿命之旅活動的設計初衷,是在遊戲前期通過任務對玩法進行一定的引導,方便各位少俠了解遊戲的設計,同時可以獲得比較好的獎勵。目前的任務的選擇和數值的設定上,確實出現了強度過高的問題,給大家帶來了很強的壓迫感,對此我們深感抱歉。在公測版本中,我們將會降低宿命之旅任務總數量,調整宿命之旅的任務需求,降低絕品英靈和英靈皮膚獎勵要求的積分數量,讓大家在舒適的完成對遊戲的了解後,即可拿到對應的獎勵。同時,宿命之旅任務數量縮減後,減少的任務的獎勵將會調整到其他任務中,不會降低宿命之旅活動的獎勵。
2.蝕之隙第二章開啟條件由16級調整為17級
此調整的目的是對首日在蝕之隙玩法中可以推進的關卡數量進行控制,略微降低肝度。
3.列星玩法的開啟時間點大幅延後
本次測試中,為了讓大家儘早體驗列星玩法,將列星玩法的開啟等級調整到了22級,但這給大家在前期帶來了過大的壓力。正式上線後,列星玩法的開啟等級將後置到一個更舒適的等級,同時列星成就內容也在做最後調整,降低成就難度。此外,由於列星後移,英靈卓品的兵刃譜解鎖將不再和列星玩法關聯,少俠在兵刃譜功能開啟且將某個英靈位階提升至25級後,即可解鎖其對應的卓品的兵刃譜。
4.飾品玩法開啟等級後移
同樣,飾品玩法的開啟等級在當前版本中也過於靠前。公測版本中該玩法將後置開啟,將少俠們前期更多的遊戲時間交給戰棋遊戲的關卡樂趣,而不是養成壓迫。飾品、列星開啟等級後移後,前期的關卡難度也會做針對性調整,不會因為養成後移引起前期關卡難度提升。
二、其他痛點優化
5.活動的開啟時間正式化
本次測試中,為了在有限的時間內盡可能的發現遊戲的問題,我們提前了幻海迷城、月令狸歌等活動開啟時間。這也變相提升了遊戲肝度,遊戲正式上線後,活動開啟時間將按照設計時間開啟,具體活動開啟時間將在正式上線階段公告。
6.幻海迷城等活動難度優化
7.前期異聞副本難度優化
① 將繼續降低20級以下創命之間的難度,減少首領的技能;
② 將會平衡各個屬性靈脈光淵中的靈脈效果。
其實還有很多正在探索調整的內容,容我們再多花一些時間思考,讓大家在天地劫世界更好的體驗,是我們的最終目標。同時,為了讓各位少俠更好的體驗本次調整優化,我們準備了一波福利:自2月8日起至本次終極測試結束,將在每天中午12:00以郵件形式為全體少俠發放:時之印*20,再次感恩各位少俠的陪伴,你們的信任與支持是對我們的最大肯定。