《天地劫:幽城再臨》BlackJack Studio工作室 - 寫在幽煌測試結束後的優化方向

文章部分出處TAPTAP:https://www.taptap.com/topic/15742960


BlackJack Studio工作室很認真改進、創新,夢戰也是如此
所以玩家之間傳的好口碑是正確的,非常歡迎大家先來體驗看看夢戰在等待天地劫
這次測試後肯定還要一陣子,需要優化的東西很多,希望下一次就可以用PC版肝了(X



大家好,我們是BlackJack Studio:

幽煌測試已於11月10日16:00結束,非常感謝各位少俠這段時間的陪伴與支持。


本次測試是《天地劫:幽城再臨》第二次與大家見面,雖然在測試開啟之前進行了多輪測試工作,但仍在測試中暴露出很多意料之外的問題,感謝各位少俠對我們的理解與包容。同時也十分感謝這二十天中各位熱心少俠提出的意見、建議與評價,我們對每一條反饋認真地記錄與討論,並在接下來的日子裡不斷對遊戲進行深入的優化與改進。希望在下一次相見之時,能為大家帶來更好的遊戲體驗。


相比玄韜首測,遊戲的劇情、配音、玩法、養成、易用性等方面都有大規模優化升級,但我們深知,幽煌測試的遊戲版本仍然存在許多不足。以下是目前已經確認的部分問題的優化方案。

——【整體體驗】——

▶問題:遊戲前期節奏慢,動畫時間長

優化方向:遊戲節奏是目前非常非常重要的遊戲體驗,製作組將先行從以下幾個環節開始優化,更多的調整方案也會持續推進。

1.再次大幅提升獎勵領取和戰鬥結算的動畫播放速度,刪減部分動畫展示效果;

2.動畫關閉和自動戰鬥功能的開啟節點適當提前;

3.幻鏡玩法中,自動戰鬥時可以在滿足一定條件後跳過戰鬥過程;

4.大量的便利性跳轉將添加到在下一個版本中,減少“黑龍”loading環節。



——【英靈】——

▶問題:英靈養成繁雜

優化方向:英靈養成繁雜感是多個問題的複合結果,逐個給大家做說明。

1.養成開啟過於集中。接下來將對功能開啟節點進行調整,使功能開啟節奏更加平緩,不會在遊戲初期過早開放過多的養成玩法;

2.養成材料需求多且雜。目前計劃大幅減少前期養成所需要的材料類型,同時材料的產出玩法也將進行重新梳理,將不同類型的材料集中到各個相應的玩法中,減少不必要的選擇;

3.英靈養成操作複雜。將從三個方面解決,首先會優化產出說明,增加更清晰直接的跳轉功能;第二將對產出途徑進行梳理+簡化;最後會持續優化養成面板,使之清晰便捷。



▶問題:五內選擇困難症

優化方向:將對五內各個節點的開啟條件進行重新設計,規避因選擇錯誤導致英靈養成進度出現問題。


▶問題:英靈平衡性問題,部分英靈特色不明顯

優化方向:目前正在重新梳理全部英靈設定,重點是通過對英靈絕學、屬相、職業等維度的設定優化,使英靈的定位更清晰,也更符合大家心目中的形象。


▶問題:老問題,SSR/SR/R/N的英靈品質稱謂不符合國風武俠設定

優化方向:正如開測前所說,一直未能找到完全滿意的方案。目前製作組將按照“良卓極絕”的命名方式推進後續版本的製作,在正式上線前,持續期待各路少俠建言獻策!



▶問題:兵器譜玩不懂

優化方向:將重新規劃兵器譜開啟節點,簡化兵器譜要求的材料。



——【功能玩法】——

▶問題:山河誌任務太多了

優化方向:“刪”,將大幅減少山河誌中的任務數量;“改”,山河誌任務產出材料將進行重新梳理,投放到其他玩法中,減少相同材料的過多產出方式。



——【戰鬥相關優化項】——

優化方向:將持續對影響戰鬥體驗的內容進行優化,以下是目前確認的部分內容

1.戰鬥中Boss的技能信息頁面將增加Boss免疫的負面效果,使戰鬥策略更清晰;

2.部分關卡將增加自動戰鬥下設置角色行動順序的功能;

3.將支持自動保存幻鏡對應地圖的出戰挑戰陣容,在下一次挑戰對應地圖時可以默認上陣對應幻鏡地圖的陣容;

4.將通過新機制,解決幻鏡自動戰鬥時,兩個祝由對戰時間過多的問題;

5.悔棋,真的在做了!



——【便利性優化項】——

優化方向:將持續對遊戲內各個環節的操作便利性進行優化,以下是部分確認調整內容

1.英靈角色篩選將增加按照職業篩選的選項;

2.歷練任務將增加“前往”按鈕,可以直接跳轉到任務需求位置;

3.英靈碎片獲取途徑增加山河志獲取途徑的便捷跳轉;

4.梳理王鼎中各類材料的獲取途徑跳轉邏輯,使之更加清晰便捷;

5.部分獎勵領取將增加“一鍵領取”的功能;

6.所有獲取途徑增加編號,使之更為清晰;

7.道具獲取途徑中滿足掃蕩完成的關卡,將可以直接進行掃蕩獲取材料,不需要再次跳轉。



——【美術效果優化】——

優化方向:將持續提升對遊戲內各個環節的美術表現,並解決當前版本中的顯示類問題

1.優化危險區域的顏色展示,使之與不可移動的區域區分更明顯;

2.部分場景亮度過高的問題將進行針對性優化;

3.持續調整技能圖標,強化圖標辨識度及表意能力;

4.正在尋求應對色弱玩家對屬性/危險區域辨識困難的解決方案。



——【其他優化項】——

1.夢境怪談關卡通關後將可以重複挑戰;

2.尋求方案解決啟程/待機/刷新等右下角按鈕誤觸機率高的問題;

3.優化英靈養成的紅點提醒,減少不必要的紅點顯示;

4.正在持續進行已知BUG修復,在此就不再羅列修復中的BUG。



目前還有大量的優化調整方案正在討論確認,這其中包括天地閣玩法的優化及未來的設計方向,篆印玩法的改造計劃,獸魂石系統的優化等等,我們會在接下來的日子不斷為各位同步遊戲的最新開發進度。




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第一次封測的實況影片,可以比較看看差別
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